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Poetischer Panzer – Der PP-Hierophant zum Labfarmen

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Antworten: 2

!!!!Achtung: Build in Progress!!!! 

 

 

 

Übersicht.

Vorteile:

  • Sehr guter, sicherer Lab-Farmer!
  • Relativ preisgünstig (nur drei eher billige Uniques sind erforderlich)
  • Immun gegen physischen Schaden
  • ziemlich tanky wegen Mind over Matter
  • schneller Mapper mir ziemlich gutem AoE
  • guter Bosskiller gegenüber den meisten Bossen
  • kann bis auf einen (elemental reflection) Mapmod alle Mapmods laufen
  • Braucht nichtmal einen Fünflink
  • Angriffsskill ist gleichzeitig auch Movementskill – läßt sich praktisch mit einer Hand spielen

Nachteile:

  • Anfällig gegen elemental reflect
  • ist squishy, solange man die Ladungen nicht hat
  • die Steuerung ist nicht immer einfach/man verliert manchmal etwas den Überblick
  • ohne die drei unten angegebenen Uniques ist der Build nicht spielbar (also nicht geeignet für solo selffound Spieler)
  • Ist zwar prinzipiell hardcoregeeignet, aber da muß man dann wirklich sehr aufpassen, sich nicht per elemental reflect selbst zu töten (bei raren Gegnern, die vereinzelt mit dieser Aura auftreten) und vorsichtig in Kämpfe zu gehen, vor denen man sich nicht mit den Charges buffen kann

Ich bin bei meinem deutschen Lieblings-Youtuber Delkor auf den Build gestoßen. Hier ist das Video, inwelchem der den Build vorstellt:

Er hat das Konzept selbst aber von SilverSequence übernommen, deswegen verlinke ich mal auf dessen Build-Thread:

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2109025

 

Buildidee

Es wird die Mechanik des Unique Zauberstabs „The Poet’s Pen“ ausgenutzt: in diesen Stab eingesockelte Gems werden jedesmal ausgelöst, wenn man angreift. Auch wenn der Angriff ein Gem verwendet, das in ein anderes Ausrüstungsteil gesockelt ist.

Der Build nutzt zwei dieser Zauberstäbe (im Folgenden nur noch „Pen“ genannt), um mit jedem Angriff 6 Skills auszulösen. Einer der Skills ist Immortal Call, welcher einen für eine Weile vollständig gegen physische Angriffe immun macht. Für jede Endurance Charge-Ladung, die man aufgebaut hat, verlängert sich die Dauer der physischen Immunität. Immortal Call hat ein Cast-Delay von 3 Sekunden, das bedeutet, dass, auch wenn wir wesentlich häufiger angreifen, Immortal Call nur alle 3 Sekunden getriggert werden kann.  Die Buildidee besteht nun darin, die Wirkungsdauer von Immortal Call auf mindestens diese 3 Sekunde auszubauen – was durch die Endurance-Charges erreicht wird, um so permanent (solange wir angreifen) physisch immun zu sein.

Dazu bedarf es eines verläßlichen Generierens von Endurance-Charges, damit, wenn Immortal Call ausgelöst wird, es auch die vollen 3 Sekunden anhält. Um immer genügend Endurance-Charges zu haben, wird einerseits die Ascendency-Fähigkeit „Conviction of Power“ des Templers/Hierophanten ausgenützt, und andererseits der Unique Diamond-Ring „Romira’s Banquet“

Durch Tragen dieses Ringes bekommen wir mit jedem nicht-kritischen Angriff einen Powercharge. Und da wir mit Conviction of Power eine 25%ige Chance haben, ein Endurance Chargs zu kriegen, wenn wir einen Power Charge bekommen, reichen drei Sekunden locker auf, um unsere Endurance-Charges wieder aufzufüllen.

Die eben erklärten Spielmechaniken führen dazu, dass unser Hierophant, nachdem er das normale Labyrinth absolviert hat und per Skilltree genügend Endurance Charges bekommen kann, gegen Physische Angriffe vollständig immun ist, sobald die Ladungen „up“ sind.

Das macht ihn zu einem sehr guten, sehr günstig zu gearenden Lab-Farmer, da die Hauptangriffe von Izaro, sowie die Auswirkungen der meisten Fallen physischen Schaden bewirken.

Skilltree

Momentan bin ich Level 88 mit diesem Build und mein Skilltree sieht so aus:

Level 88 Klick!

Die Reihenfolge , in der wir die Ascendency-Punkte verteilen, lautet:

  1. Normal Lab: Conviction of Power
  2. Cruel Lab: Divine Guidance
  3. Merciless Lab: Illuminated Devotion
  4. Uber Lab: Arcane Blessing

Erläuterung: Wie in der Einleitung erklärt, beruht die Grundidee des Builds auf Convition of Power. Sobald wir als durch das Normale Labyrinth durch sind, ist das Grundgerüst des Builds praktisch errichtet. Die restlichen 6 Ascendency-Punkte sind genaugenommen nur noch „nice to have“, aber nicht wirklich entscheidend, damit der Build funktioniert. Divine Guidance gibt uns vor allem mehr Mana und ein stärkeres Mind over Matter. So levelt es sich gleich doppelt gemütlich und sicher! Illuminated Devotion allein bringt uns so gut wie nix, solange wir nicht Arkane Surge aktiviert haben. Und da Frenzy kein Spell ist, haben wir da ein Problem, wenn wir selbst Arkane Surge triggern wollen. Das ist uns zu umständlich, deswegen betrachten wir Illuminated Devotion bloß als Durchgangs-Station, um dann im Uber-Lab Arcane Blessing zu holen. Da bekommen wir dann Arkane Blessing frei haus (wenn auch nur auf Level 1), und somit mehr Manaregeneration, mehr Spell damage und Immunität gegen Elemental Ailments, also gegen Einfrieren, Schock und Brennen. Womit wir uns um diese ärgerlichen Dinge nicht mehr bei der Auswahl unserer Flaschen kümmern müssen.

Aber das ist eigentlich nur Komfort, während des Levelns kann man problemlos entsprechende Probleme mit richtigem Flaschengebrauch lösen. Sodaß also, wenn wir das Normal Lab durchhaben und Level 60 erreichen (levelvoraussetzung für Romira’s Banquet), unser Build fertig ist. Theoretisch (und auch praktisch) können wir bis Level 60 Power Siphon statt Frenzy benutzen, um so Power Charges zu generieren, also ist unser Build schon nach Absolvieren des Normal Lab einsetzbar.

Allerdings reichen uns die 3 Endurance Charges, die man standardmäßig erhält, noch nicht aus, um die Wirkdauer von Immortal Call über die vollen 3 Sekunden zu strecken.

Skilltree Progression

50 Skillpunkte Normal Lab

70 Skillpunkte Cruel Lab

90 Skillpunkte

Also müssen wir baldestmöglich uns zwei weitere Endurance Charges aus dem Skilltree besorgen (es sei denn, wir haben irgendwelche Ausrüstungsgegenstände, wie z.B. einen per Vaalorb gecrafteten Gürtel,  die uns „kostenlose“ zusätzliche Endurance Charges verleihen). Wir müssen uns daher den langen Weg im Skilltree runterhangeln bis zu den Nodes „Endurance“ und „Stamina“. Ich persönlich würde da nicht zu eilig runterskillen, sondern lieber zwischendurch ein paar life-Nodes mitnehmen und überhaupt zuer „Mind over Matter“ plus das Mana-Cluster dahinter (Inspiration), sowie Quick Recovery mitnehmen.

Genaugenommen braucht man durchgängige physische Immunität erst, wenn man beginnt, im Lab zu farmen oder in den Maps gegen hart zuschlagende Monster zu kämpfen, während beim Leveln durch die Akte Resistenzen und Mana/Life-Regeneration hilfreicher sind als durchgängig physische Immunität. Daher hatte ich, bevor ich im Skilltree runter zu den Endurance Charges ging, die sehr ergiebigen Nodes „Occultist’s Dominion“, „Heart and Soul“ und Deep Wisdom (Mana=Leben, wenn man Mind over Matter hat!) geskillt, sowie oben „Cruel Preparation“ und Deep Thoughts“

Dann den Weg runter bis zu „Warrior’s Blood“, und dann, so um Level 70 herum, erst oberhalb von „Born to fight“ links abbiegen, „Stamina“, „Barbarism“ und „Juggernaut“ zu bekommen.

Konkret solltet Ihr das Normal Lab irgendwann mit Level 40 machen (jedenfalls, bevor Ihr Kitava in Akt 5 erledigt), und bis dahin schon mal Mind over Matter geskillt haben. Danach ist es eigentlich easy. Ich hab vor dem Endgegner in Akt 6 (der ist neben Kitava meiner Ansicht nach der stärkste/gefährlichste Boss im ganzen Spiel durch die Akte) das Cruel Lab erledigt, um da ein größeres Life/Manapolster zu haben. Und dann hab ich normal durchgelevelt und gemapt, bis ich, als ich schon Level 82 war, endlich alle Trials in den Maps gefunden hatte und somit das uber-Lab freigeschaltet war. Erst dann hab ich mal eben kurz das Merciless gemacht, gemerkt, wie lächerlich die Lab-Fallen für diesen Build sind und wie wehrlos Izaro in den Kämpfen wirkte, und dann sofort das Uberlab hinten dran gehängt.

Es sollte anhand der verlinkten Skilltrees klar sein, was unsere Prioritäten sind: Leben, Mana, Resistenzen zuerst. Dann erhöhter Feuerschaden, Spelldamage, faster attack speed und faster cast speed (Spelldamage erhöht nur einen Teil unseres Angiffsschadens). Da wir in der Regel gegen physischen Schaden immun sind, ist für uns der Rüstungswert kaum relevant, ebensowenig Evasion. Energieschild ist ein nettes Gimmick, aber spielt auch keine echte Rolle. Da wir ohne Schild spielen, ist auch Block kein Thema – der würde uns höchstens gegen Spelldamage/Elementarschaden helfen, aber dafür jetzt Nodes im Skilltree anzusteuern lohnt sich nicht.

 

Skills

Angriffsskills

Wie oben beschrieben, setzen wir voll auf die Effektivität unserer Pens. Die kann man nach zwei, drei Wochen in der neuen Liga für ein paar Dutzend Chaos Orbs auf poe.trade erstehen, im Moment kriegt man schon welche für 15 Chaos. Der einzige Roll, auf den Ihr achten solltet, ist der Attack Speed. 12% wäre da das Optimum, aber ehrlich gesagt halte ich das nicht für sooo wichtig, und  wenn man ein paarmal das Uberlab gefarmt hat, kann man sich später immer noch einen perfekten Pen kaufen, also tut’s erstmal auch einer mit nur 9% attack speed.

Aktiv angreifen tun wir mit Frenzy. Mit Frenzy wollen wir keinen Schaden anrichten, sondern nur die Gems triggern, die wir in den Pen gesockelt haben. Daher können wir Frenzy auf Level 1 belassen. Wichtiger als das Gemlevel ist bei Frenzy die Qualität, denn die erhöht nochmal die Angriffsgeschwindigkeit. Frenzy selbst sorgt dafür, dass wir Frenzy Charges aufbauen – die wiederum unsere Angriffsgeschwindigkeit und unseren Damage erhöhen. Wie praktisch! 🙂

Um die Geschwindigkeit weiter zu erhöhen, wird Frenzy mit Faster Attacks  verlinkt. Sowie mit „Curse On Hit“ und „Flammability„. Damit werden die getroffenen Gegner gleich verflucht, sodaß sie durch unsere eigentlichen Damagedealer noch mehr Feuerschaden erleiden.

Und der kommt so zustande:

In einem Pen haben wir Unearth mit Greater Multiple Projectiles verlinkt. Dadurch werden Kadaver erzeugt, zu denen wir uns per Bodyswap hinteleportieren, wobei wir Explosionsschaden in Abhängigkeit sowohl zum Gemlevel wie auch zu unserem Maximal-Leben bewirken.

Im zweiten Pen haben wir einmal Immortal Call drin (siehe dazu die oben erläuterte Build-Idee), sowie Volatile Dead, verlinkt mit Fire Penetration. Volatile Dead bringt die Kadaver, die wir mit der anderen Hand erschaffen haben, zum Explodieren. Dabei entsteht pro Explosion/Kadaver eine Art Feuer-Sphäre, die eine kurze Zeit selbständig nach Zielen sucht, zu diesen hinfliegt und Feuerschaden anrichtet.

Je schneller wir also angreifen, desto mehr solcher Feuer-Sphären rasen durch die Gegend und killen alles, was ihnen über den Weg läuft. Die genaue Mathematik, nach der man hier die DPS ausrechnen kann, hab ich nicht durchkalkuliert. Es ist jedenfalls ausreichend Wumms dahinter! 😉

Wie Ihr bemerkt haben dürftet, ist unser Angriffsskill Frenzy bisher nur mit drei anderen Gems verlinkt: Faster Attacks, Curse On Hit und Flammability. Das bedeutet: ein Vier-Link reicht aus. Man könnte also, wenn man wollte, diesen Build mit der Rüstung Kaom’s Heart spielen, das Angriffsskill-Setup in den Helm sockeln und sich über das viele life und den zusätzlichen Feuerschaden durch Kaom’s Heart freuen. Aber die Rüstung ist immer noch recht teuer, und falls man eine schöne rare Rüstung findet, die fünf oder sechs gelinkte Sockel aufweist, wäre es vielleicht sinnvoller, zusätzlich noch „Culling Strike“ und „Item Rarity“ mit dranzusockeln, sodaß man erstens nochmal ein Prozent mehr Schaden austeilt und ausserdem gezielt aus Bossen und Rares noch ein bißchen besseres Loot rauskitzeln kann.

Utility skills

Wegen der oben beschriebenen Immortal-Call-Mechanik brauche wir kein Cast-when-damage-taken Setup, es sei denn, wir wollen noch irgendwelche anderen Gems triggern, wenn wir Schaden genommen haben. Denkbar wäre irgendein defensiver Fluch, oder Vortex, oder Ice wall oder ein automatisch gecastetes Decoy-Totem… Aber ehrlich gesagt ist das meiner Spielerfahrung nach alles nicht nötig. Hilfreich finde ich, da ich den Char inzwischen vor allem als Lab-Farmer einsetze, einerseits Flame Dash zu haben, um manchmal etwas schneller und gezielter navigieren zu können, als es mit Bodyswap möglich ist. Und dann andererseits einen Stone-Golem, der nochmal unsere Lebensregeneration erhöht. Als einzige Aura habe ich Clarity am Laufen, sodaß, wenn wir mal Schaden genommen haben, unser Mana schön schnell wieder oben ist. Da Clarity nicht prozentual Mana reserviert, sondern einen absoluten Fixbetrag, fällt dies nicht weiter in’s Gewicht. Ich hab im Moment 2740 Mana, wenn ich Clarity (Stufe 19) anwerfe, sind’s immer noch 2475, das heißt, die Aura reserviert nicht mal 10 Prozent meines Manapools.

SilverSequence benutzt als zweiten Ring noch einen Essence Worm, um so ohne Mana-Reservierung zusätzlich die Aura Anger nutzen zu können. Das erhöht selbstverständlich den Schadensoutput nochmal enorm, aber ehrlich gesagt hab ich lieber einen raren Ring mit life, Mana, Dexterity und Resistenzen an, als den Schaden zu optimieren, der mir eh schon ausreicht. Also: wer will, kann noch Anger als Aura laufen lassen, was dann aber entweder einen ordentlichen Batzen des  Manas reserviert (und somit effektiv unseren lifepool verkleinert), oder einen Ringslot beansprucht, den man gut für Wichtigeres gebrauchen kann.

Zu guter Letzt hab ich ein Decoy Totem im Gepäck. Das ist vor allem bei Bosskämpfen äußerst hilfreich, beispielsweise bei Izaro im Labyrinth. Der Punkt dabei ist Folgender: die Kämpfe gegen Izaro beginnen ja immer „ungebufft“. Das heißt, man muß erstmal, bevor man Izaro facetanken kann, seine Endurance-Charges aufbauen, damit Immortal Call ausgelöst wird und „durchhält“. Beim ersten Angriff, den man macht, wird sofort Immortal Call ausgelöst, hält aber nur 0,4 Sekunden an. Und dann ist man für 2,6 Sekunden ungeschützt. In denen man von Izaro so richtig fies ein’s auf die Nuß bekommt, wenn man sich direkt vor ihn stellt. Um die ersten 3 Sekunden des Kampfes zu überleben, ist es also gut, wenn er von einem Decoy-Totem abgelenkt wird, das seine ganze Aufmerksamkeit von uns abzieht. Um das Decoy Totem tankier zu machen, wird es mit Minion and Totem Elemental Resistance verlinkt. Da paßt es dann gut, wenn man in das gleiche Item auch den Golem und noch Minion Life sockelt, sodaß der Golem um einiges überlebensstärker ist und nicht gleich vom ersten Izaro-Angriff vernichtet wird.

Und die restlichen Sockel bestückt man mit Gems seiner Wahl. Vaalskills wie Vaal Grace, Vaal Haste oder  Vaal Summon Skeletons sind immer nette Goodies, ich verlinke die dann mit Increased Duration, um länger was von ihnen zu haben. Allerdings bringen die einem ausgerechnet gegen Izaro bekanntlich nix, weil sie ja erst mit Seelen aufgeladen werden müssen. Vaal Grace nutze ich daher meistens nur, wenn ich zwecks Lootverkaufs aus einer Map raus war und nun wieder einsteige – um die ersten  3 verwundbaren Sekunden zu überleben. Ober bevor ich eine Strongbox öffne.

Vaal Haste kann man natürlich so häufig benutzen, wie’s geht. Denkbar wären drei Vaal Haste, die man abwechselnd casted (hab’s noch nicht ausprobiert, müßte aber eigentlich machbar sein). Die Vaal Summon Skeletons helfen gegen MapBosse, falls diese viel durch die Gegen flutschen und Elementarangriffe verwenden.

Für bestimmte Situationen halte ich noch Purity of Elements und Arctic Armour bereit. Purity of Elements werfe ich in Maps mit dem Mod „Elemental Weakness“ an, da meine Resis zu wünschen übrig lassen und unter dem Einfluß dieses Fluchs nicht mehr gecappt sind. Arctic Armour brauchte ich in einer Zwischenphase bei Mappen, wenn ich von vielen kleinen Elementar/Feuerangriffen genervt war. Jetzt hab ich die schon länger nicht mehr benutzt, man kann sie also aus dem Gem-Setup oben auch ganz streichen.

Ausrüstung

Die drei builermöglichenden Uniques wurden schon genannt: zweimal der „Poet’s Pen“ und ein „Romira’s Banquet“ Ring.

Die anderen Ausrüstungsgegenstände sind relativ frei wählbar und können durchweg Rares sein. Es sei denn, man möchte, wie SilverSequence, noch eine Anger-Aura nutzen. In dem Fall belegt dann der auch schon erwähnte Essence Worm den zweiten Ringslot.

Was die Rüstung angeht, so hatte ich schon Kaom’s Heart erwähnt. Allerdings sind die Vorteile, was den erhöhten Feuerschaden und das zusätzliche Leben durch dieses Unique Rüstung angeht, meiner Ansicht nach nicht den hohen Preis wert bei unserem Build. Insbesondere, da es eine Unique Rüstung gibt, die besser zu unserem Build paßt und billiger ist: Loreweave.

Das Ding gibts erst seit der Beastary-Liga und ist vermutlich, wenn alle variablen Rolls perfekt sind, unbezahlbar. Aber auch mit mittelprächtigen Rolls ist diese Elegant Ringmail echt gut. Für unseren Build ist insbesondere der unten stehende Mod interessant: Your maximum Resistances are… Wenn man Glück hat, kann das bis auf 80 hochgehen. Und da unsere einzige kleine Achillesferse die Anfälligkeit für Elementarschäden ist, nehmen wir natürlich gern die um bis zu 5% erhöhten Maximalresistenzen mit.  Die weiteren Vorteile der Rüstung könnt ihr Euch selbst durchlesen: man bekommt zusätzlich Leben, Mana, bessere Itemdrops, Attribute, Critical strike-Chance… Für uns besonders verlockend ist der erhöhte Elementar-Schaden. Bis zu 50% mehr! Da wir fast ausschließlich Feuerschaden austeilen, ist das megaviel. Falls Ihr Euch eine solche Rüstung ertraden wollt, solltet Ihr also vor allem auf diese beiden Rolls achten: erhöhter Elementarschaden und erhöhte Maximalresistenzen. Am drittwichtigsten könnte er Attribute-Roll sein. Bis zu +24 gibt’s da, und für mich bedeutete dies, dass ich einen Sikillpunkt, den ich vorher für einen Dex-Knoten verwendet hatte, freibekam, als ich diese Rüstung anzog.

Übrigens kommt diese Rüstung immer mit 6 Sockeln, man spart sich also ein paar Jeweller Orbs, wenn man sie kauft.

Man kann sie übrigens auch bei den Händlern im Spiel kaufen, überhaupt ist sie nur dort zu haben und wird nicht von getöteten Gegnern gedroppt. Mit ein bißchen Geduld könnt Ihr Euch also so eine Rüstung selbst zusammentraden, indem Ihr billige Unique-Ringe von anderen Spielern kauft, bis ihr 60 Stück habt. Die allesamt (sie füllen Euren kompletten Rucksack aus) beim Händler verticken – und Ihr bekommt die Rüstung. Deren Itemlevel übrigens immer von dem niedrigsten Itemlevel der verkauften Ringe abhängt.

Die anderen Itemslots solltet Ihr mit guten Rare Items ausfüllen, um Eure Resistenzen gecapt zu bekommen. Bevorzugt sind auf den Items, wie bei allen Mind over Matter-Builds neben den benötigten Resistenzen natürlich in erster Linie Leben und Mana. Darüber hinaus ist Angriffsgeschwindigkeit nie verkehrt (Handschuhe, unter Umständen auch auf dem Ring). Und dann möchten wir noch am besten so viel Dexterity auf Items haben, dass wir uns sparen können, extra Dex-Knoten im Skilltree mitnehmen zu müssen. Auf dem Amulett oder dem Ring können noch ein paar Mods sein, die unseren Schaden erhöhen (Spelldamage, erhöhter Feuerschaden usw.), aber wie schon einmal gesagt: der Schadensoutput reicht mir momentan absolut aus. Wobei ich allerdings weder den Shaper noch den UberElder schon besiegt habe und überhaupt noch nicht höhere Maps als Tier13 gelaufen bin. Kann also gut sein, dass auf höheren Maps und gegen die Endbosse der ausgeteilte Schaden zu gering ist. Er läßt sich nicht so extrem skalieren, weil eben die Damage-Skills in den Pens stecken und die entsprechenden Gems nicht fünf- oder sechsfach gelinkt sein können.

Was die Flasks angeht: Da seid Ihr relativ flexibel. Ich würde zu einer Wise Oak-Flasche raten und zusehen, dass Eure Feuerresistenz am höchsten ist, sodaß ihr in den Genuß der Resistenz-Penetration währen der Flaschenwirkdauer kommt. Wenn dann noch Eure Kälte- und Blitzresistenz gleich hoch sind, gilt der reduzierte genommene Elementarschaden gleich für diese beiden Elemente.

Der Rest ist Euch überlassen, ich habe immer zwei Life-flasks mit dabei, sowie eine Quicksilver Flask of Warding. So lassen sich Flüche über die gesamte Wirkdauer der Flasche egalisieren (die Mods auf den Life-Flasks wirken ja immer nur, bis man seinen Lifepool voll aufgefüllt hat, möglicherweise also nur einen Sekundenbruchteil) und man kann auch mal ein paar Meter laufen, statt immer nur per Bodyswap herumzuteleportieren. Besonders gern nutze ich diese Flasche natürlich auf Maps mit dem „Temporal Chains„-Mod… 😉

Ansonsten hab ich bei den Flasks noch nicht viel rumprobiert. Ich glaub, Delkor schlägt noch eine Atziri’s Promise vor, um noch mehr Schaden rauszuhauen und etwas zu leechen (was aber eher selten nötig ist). Ich hab noch eine ganz ordinäre Sulphur Flask mit erhöhter Wirkungsdauer mit dabei, 40% mehr Damage sind 40% mehr Damage… 🙂 Denkbar wären noch eine Jade Flask mit zusätzlich erhöhter Evasion oder eine Granite Flask mit zusätzlich erhöhter Rüstung, die man immer dann aktivieren könnte, wenn man gerade eine Weile keine Gegner mehr getroffen hat und mangels aktiven Endurance Charges verletzbar ist. Jedenfalls sollte man auf einer seiner Flaschen den Mod „of Staunching“ haben, auch wenn die Regenerationswerte so hoch sind, dass Bleeding nicht sooo gefährlich ist wie bei anderen Builds.

To be continued…


[3.10] Doppelschlag / Flimmerschlag – Streiter (Double Strike / Flicker Strike – Champion)

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Hallo Exiles!

In diesem Build habe ich mal etwas mehr „Geld“ reingesteckt, als ich das sonst in meinen Builds tue. Dafür schmelze ich jetzt aber auch die Eroberer in wenigen Sekunden nieder (siehe Video).

Der Trick ist hier Vaal – Doppelschlag. Der Vaal-Skill erschafft Klone, die immensen Schaden machen. Ansonsten gehen wir mit diesem Build voll auf physischen Schaden.

Da Doppelschlag aber nur eine mäßige Clearspeed hat und wir dann immer für Bosse 1-2 Gems tauschen müssten, ist als „Clear“-Skill der Flimmerschlag mit drin. Das ist aber nicht jedermanns Geschmack, weil man damit sehr wild und teils unkontrolliert hin und herspringt.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

PoB: https://pastebin.com/YhWk3GcK

Vor- & Nachteile


Mechaniken unseres Builds


Passiver Skilltree & Aszendenz


Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)


Leveling-Tipps


Schlussworte
Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.Viel Glück&Spaß beim Looten!

Suche Mitspieler xbox

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Suche Spieler für ruhiges gameplay

[3.10] Klingenwirbel – Gift – Assassine (Blade Vortex – Poison – Assassin)

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Hallo Exiles!

Wenn man mit Gift spielen will, kommen zunächst 2 Klassen in Frage, die Pfadfinderin und der Assassine. Ersteres hatte ich bereits, also muss jetzt mal der Assassine her. Der Assassine mixt dabei den Gift-Chaosschaden über Zeit mit seinen zahlreichen kritischen Treffer.

Als Skill nutzen wir Klingenwirbel, weil es die Gegner ganz oft trifft und wir somit unsere Gift-Stacks schnell aufstapeln können. Klingenwirbel selbst hat eine gewisse Dauer, sodass wir nur aller paar Sekunden mal nachzaubern müssen und zwischenzeitlich einfach rumlaufen können. Weitere Skills helfen währenddessen noch mehr Schaden an umstehende Gegner zu machen.

Klingenwirbel ist bis zu 10x stabelbar, mit mehr Treffern je mehr Klingen wir beschwören. Auch wenn Klingenwirbel ein Zauber ist, brauchen wir nicht auf Zauberschaden gehen, weil wir nur unseren (Gift- / Chaos-) Schaden über Zeit erhöhen wollen.

Das resultiert in einen ganz eigenen Spielstil, an den man sich auch erst gewöhnen muss.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

PoB: https://pastebin.com/qyEQZfrh

Vor- & Nachteile


Mechaniken unseres Builds


Passiver Skilltree & Aszendenz


Ausrüstung

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Leveling-Tipps


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PS4 PoE Neuling sucht Mitspieler ab 25+ Jahren

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Hallo zusammen,

ich habe vor ca. einer Wochen mit PoE auf der PS4 begonnen und bin Level 80 Wirbelsturm-Duellant.

Da ich mittlerweile im „Endgame“ angekommen bin, suche ich nun nach Mitspielern in ungefähr gleichen Level. Gerne Spieler, die Erfahrung mitbringen und eventuell noch einige Tipps und Tricks weitergeben möchten.

Ich suche bevorzugt Spieler ab 25 Jahren, da ich selbst Ü30 bin. Das heisst aber nicht, dass ich eine Abneigung gegen jüngere Spieler habe oder diese Verurteilen möchte. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es einfach besser passt, wenn man im gleichen Alter ist.

Ich hoffe, dass sich einige Interessierte finden.

Gerne könnt ihr mich, mit Nachricht, auf der PS4 unter CRSx85 hinzufügen.

Beste Grüße

…………………………….

Eternal Unity rekrutiert (90+ Spieler, 10 Guild Stash Tabs + aktiver Teamspeak3)

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Eternal Unity

Status: Anstreben von Wachstum | 60+ aktive Mitglieder | 7 Offiziere | 10 Guild Stash Tabs
** Anfragen werden derzeit bearbeitet**

Hallo und herzlich willkommen im offiziellen Thread für die Gilde Eternal Unity

Eternal Unity ist eine deutsche Gilde, die Spielern aller Erfahrungsstufen offen steht. Wir beherbergen erfahrene sowie neue Spieler. Es erfordert weder spezielles Können oder noch besondere Erfahrung um uns beizutreten – Veteranen und neue Spieler sind gleichermaßen willkommen. Wir suchen jedoch Spieler, die motiviert während der League bleiben und nicht aufgeben wollen. 

Wir fördern gerne positive Spielerfahrungen, game-play Knowledge und sind eine freundliche Community für alle Spieler. Wir sind hauptsächlich eine Soft-Core-Gilde, die in temporären Ligen spielt, obwohl Hardcore und Solo-Spieler auch willkommen sind.

## Grundregeln und Regelungen:

1) Wir bitten die Mitglieder den Gilden- / Voice-Chat* frei von beleidigenden Äußerungen zu halten. Wir schmeißen jedoch keinen raus wegen Profanität, Späßen, Obszönitäten oder Witzen. Kurzum: „Just don’t be a dick“.

*Wir benutzen Teamspeak 3 als Mittel zur Kommunikation außerhalb von Path of Exile. Es ist sicherlich nicht erforderlich, wird aber immer wieder sehr gerne gesehen. Die IP-Adresse ist in unserem Gildenstatus einsehbar (drücke S für das soziale Menü und klicke auf den Tab „Gilde“), falls du bereits Mitglied bist.
Du kannst TeamSpeak 3 hier herunterladen:
http://www.teamspeak.de/

2) Es ist wichtig zu betonen, dass wir eine positive, ermutigende, hilfreiche und freundliche Gilde in der Gemeinschaft sind, in der Spieler sich wohl fühlen, Fragen zu stellen und sich gegenseitig unterstützen.
Wenn etwa ein neuer Spieler zum ersten Mal ein weniger wertvolles Unique gefunden hat und es in seiner Aufregung in dem Gildenchat verlinkt, sei konstruktiv mit deinen Kommentaren und Ratschlägen. Demotivierende und destruktive Bemerkungen sind bei uns fehl am Platz.

3) Obwohl die Gilde für Spieler weltweit offen ist, ist die Sprache in der Gilde deutsch. Wenn du deutsch nicht gut genug lesen und schreiben kannst um effektiv mit anderen Mitgliedern zu kommunizieren, würden wir vorschlagen eine andere Gilde zu suchen.

4) Wir möchten die Gilde so aktiv wie möglich halten. Typische Rauswürfe beginnen ab unangekündigten 1 Monaten Inaktivität, die nun im Spiel seit dem Update von Path of Exile 2.5 überwacht werden kann. Wenn du der Typ bist, der zu Anfang nur zwei oder drei Wochen in einer Temp-League verbleibt, ist diese Gilde möglicherweise nicht für dich geeignet.
Falls ein Mitglied längere Zeit mal nicht online kommen sollte, zum Beispiel wegen Studium, vermerkt dies bitte in eurem Status in PoE.

5) Die Gilden Stash Tabs werden wir hauptsächlich FFA halten. Wir werden die Tabs so gut wie möglich organisieren, aber es liegt an den Spielern, die Items in den Tabs zu ordnen und richtig zu sortieren. Es wird einige Registerkarten nur für Offiziere geben für Gegenstände von höherem Rang.

## Bewerbung: Um dich bei der Gilde anzumelden, fülle das folgende Formular aus und Antworte damit auf diesen Thread:

Charaktername:
Höchstes Level:
Wann du Path of Exile begonnen Hast (Monat & Jahr):
Durchschnittliche Stunden pro Woche:
Spieler-Typ (nur Liga, Hardcore, Standard, usw.):
Teamspeak 3 Bereitschaft (nie/selten/hin&wieder/öfters):

Für weitere Fragen wendet euch einfach an:
SiLeet
Ballfactory
Fuyiinator
ufreshbro
Ischozarr
RyujinNotTornadoShot

[3.10] Verdammung (Bane) – Okkultistin | Ein guter League-Starter mit Endgame-Potenzial!

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Hallo Exiles!

Dieser Build dreht sich um das Verfluchen der Gegner mit mind. 3 Flüchen und darüber hinaus um Chaos-Schaden über Zeit. Und das ganze mit nur einem Klick, dank dem tollen und schnellen Skill Verdammung.

Wenn wir diesen Zauber mit Flüchen verlinken und wir Verdammung auf Gegner zaubern, werden sie gleichzeitig mit den Flüchen belegt. Normalerweise kann man die Gegner nur mit einem Fluch belegen, dank unserer Aszendenz und passiven Punkte verfluchen wir die Gegner aber gleich 3 mal. Und pro Fluch macht Verdammung auch noch mehr Schaden.

Der Build, wie er hier präsentiert ist, ist als League-Starter designt. Endgame-Alternativen sind aber in den Abschnitten jeweils genannt.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

PoB: https://pastebin.com/XbvGSsYc

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[3.10] Wilder Schlag – Jägerin (Wild Strike – Raider) | Alle 3 Elemente vereint!

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Hallo Exiles!

Wilder Schlage macht seinem Namen alle Ehre. Der Skill besteht aus verschiedensten Komponenten.

1) Jedes mal, wenn wir zuschlagen, wird zufällig der physische Basisschaden komplett in Feuer-, Blitz- oder Eisschaden umgewandelt.

2) Abhängig vom gewählten Element wird ein zweiter Angriff ausgelöst. Bei Feuer gibt es eine Explosion, das Eiselement verschießt wellenartige Projektile und die Blizvariante verschießt einen sich verkettenden Blitz.

Man kann mit bestimmten Juwelen (Tunnelblick (Combat Focus)) dafür sorgen, dass bestimmte Elemente nicht mehr zufällig ausgewählt werden. Das ist uns aber EGAL. Wir versuchen sämtliche Elemente gleichzeitig zu skalieren.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

PoB: https://pastebin.com/rA9mXVUd

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Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.Viel Glück&Spaß beim Looten!

Gilde Shockplay sucht Nachwuchs für Gilde

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SHockplay ist eine deutsche Gilde, die Spielern aller Erfahrungsstufen offen steht. Wir beherbergen erfahrene sowie neue Spieler. Es erfordert weder spezielles Können oder noch besondere Erfahrung um uns beizutreten – Veteranen und neue Spieler sind gleichermaßen willkommen. Wir suchen jedoch Spieler, die motiviert während der League bleiben und nicht aufgeben wollen.

Wir fördern gerne positive Spielerfahrungen, game-play Knowledge und sind eine freundliche Community für alle Spieler. Wir sind hauptsächlich eine Soft-Core-Gilde, die in temporären Ligen spielt, obwohl Hardcore und Solo-Spieler auch willkommen sind.

## Grundregeln und Regelungen:

1) Wir bitten die Mitglieder den Gilden- / Voice-Chat* frei von beleidigenden Äußerungen zu halten. Wir schmeißen jedoch keinen raus wegen Profanität, Späßen, Obszönitäten oder Witzen. Kurzum: „Just don’t be a dick“.

*Wir benutzen Teamspeak 3 als Mittel zur Kommunikation außerhalb von Path of Exile. Es ist sicherlich nicht erforderlich, wird aber immer wieder sehr gerne gesehen. Die IP-Adresse ist in unserem Gildenstatus einsehbar (drücke S für das soziale Menü und klicke auf den Tab „Gilde“), falls du bereits Mitglied bist.

2) Es ist wichtig zu betonen, dass wir eine positive, ermutigende, hilfreiche und freundliche Gilde in der Gemeinschaft sind, in der Spieler sich wohl fühlen, Fragen zu stellen und sich gegenseitig unterstützen.
Wenn etwa ein neuer Spieler zum ersten Mal ein weniger wertvolles Unique gefunden hat und es in seiner Aufregung in dem Gildenchat verlinkt, sei konstruktiv mit deinen Kommentaren und Ratschlägen.

4) Wir möchten die Gilde so aktiv wie möglich halten. Typische Rauswürfe beginnen ab unangekündigten 1 Monaten Inaktivität

Fall sein Mitglied längere Zeit mal nicht online kommen sollte, zum Beispiel wegen Studium, vermerkt dies bitte in eurem Status in PoE.

5) Die Gilden Stash Tabs werden wir hauptsächlich FFA halten. Wir werden die Tabs so gut wie möglich organisieren, aber es liegt an den Spielern, die Items in den Tabs zu ordnen und richtig zu sortieren. Es wird einige Registerkarten nur für Offiziere geben für Gegenstände von höherem Rang.

Wenn du dich angesprochen fühlst melde dich bei mir

Tidus1987

[3.10] Sühnendes Feuer – Stammesführer (Righteous Fire – Chieftain)

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Hallo Exiles!

Schon lange wollte ich den Zauber Sühnendes Feuer ausprobieren. Dieser bringt uns zum Brennen, wodurch wir kontinuierlich Feuerschaden erleiden, dafür aber auch alles in einem Bereich um uns herum verbrennt.

Wir machen also Feuerschaden über Zeit. Auch wenn Sühnendes Feuer eigentlich ein Zauber ist, können wir den Schaden NICHT durch Zauberschaden erhöhen. Mehr dazu in den Mechaniken.

Damit wir die Verbrennungen aushalten, brauchen wir ganz viel Feuerwiderstand und viel Lebensregeneration. Dank neuer Cluster-Juwele kriegen wir alles, was wir brauchen, relativ leicht. Trotzdem ist der Build nicht billig.

Das ist natürlich ein Build, den ihr erst spät im Spiel spielen könnt. Also so ab Level 70 rum. Bis dahin spielt ihr einfach irgendein anderen Feuer-Build. Ich hab mit guten Levelling-Gear z.B. mit Lavaschlag gelevelt.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

PoB: https://pastebin.com/zYpJgaPA

Meine Beginnerguides


Vor- & Nachteile


Mechaniken unseres Builds


Passiver Skilltree & Aszendenz


Ausrüstung


Leveling-Tipps


Schlussworte
Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
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https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
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[3.10]Odin´s Block ImpaleCyclone Gladiator Blocke und Zerstöre das Endspiel! LigaStarter

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Hey Leute, ich möchte euch meinen ersten Build-Guide vorstellen.

Ich wurde von anderen Guides inspiriert, also habe ich einfach meinen "eigenen" gebaut.

Dieser Gladiator ist benutzerfreundlich, hat einen sehr angenehmen Spielstil und eignet sich auch als Ligastarter und als SSF HC-Charakter.

Er kann sehr teuer sein, wenn man das maximum rausholen will, aber welcher Build kann das nicht? Mit einem Investition von 5 Ex kann er das Endspiel EZ zerstören!

Um es einfacher zu machen, schaut euch einfach das Build-Video an:



Könnt gerne ein Like da lassen^^

POB-Link: https://pastebin.com/JeRtPw5D

Original POE-Forum Post mit Gear : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2868246

Bei allen Fragen einfach melden.

Liebe Grüsse

DerOdin

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The Citadel sucht neue Member! Ü18 Gilde

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Eine deutsche PoE Gilde stellt sich vor!

Du bist mindestens 18 Jahre alt und suchst Ingame Anschluss?

Dann bist du bei uns genau richtig!

Wir suchen aktive Softcore-Spieler für die aktuelle Liga (Harvest Liga) in dieser versuchen wir den Grünen Daumen in uns zu entdecken um den best möglichsten Craft zu ernten.

Wir bieten:

  • Aktive Stammspieler die die ganze Liga spielen.
  • Engagierte Offiziere die sich für die Mitglieder einsetzen.
  • Keine festen Zeiten in denen ihr Online sein müsst.
  • Unsere Atmosphäre im Discord ist sehr gelassen und lustig, aber auch gut organisiert.
  • Wir teilen Currency/wertvollere Drops in der Gruppe auf.
  • Infos dazu findet ihr in unseren Gildenregeln.
  • Musikbot´s auf dem Discord, die jeder frei nutzen kann.
  • Ein frei zugänglicher Gildenstash.

 

Was du mitbringen solltest:

  • Mindestalter: 18 Jahre
  • Ein funktionierendes Headset/Mikrofon
  • Den Willen aktiv am Gildenleben teilzunehmen (aktiv im Discord und im Spiel)
  • Du solltest das Spiel schon ein wenig kennen.

 

 

Falls ihr Interesse habt:
Kommt auf unserm Discord vorbei  (https://discord.gg/KE6282J) und meldet euch bei unseren Offizieren, Sie werden euch über die Gilde informieren und Eure offenen Fragen beantworten.

Wir Freuen uns auf Euren Besuch

Euer Citadel Team

Gilde Grindinglounge sucht Member für Groupplay

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Wir sind noch immer auf der Suche die Gruppe zu komplettieren.

Die frisch gegründete Gilde „Grindinglounge“ sucht Mitspieler jeglicher Art zum Austausch sowie gemeinsamen Spielen. Ich selbst blicke auf einige Ligen und mehrere 1000 Stunden Gameplay zurück, und kann bei einigen Fragen bestimmt aushelfen 🙂

Mit der nächsten Liga würden wir gerne das Gruppenspiel ausbauen, je nachdem wie viel Zeit vorhanden ist.
Auch Solospieler die Lust auf ein nettes Gespräch oder fachlichen Austausch haben sind herzlich willkommen.

Wenn du Lust Hast uns beizutreten, dann kommentiere einfach diesen Beitrag mit folgenden Inhalten.

-Wie lange spielst du schon POE?

-Höchstes je erreichtes Level?

-Alter?

-Groupplay Bereitschaft?

Bei Interesse bei einfach auf den Discordserver joinen und anfragen :
https://discord.gg/EechUf


Neue Gilde "Noobies" Anfänger/Fortgeschrittene

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Hallo zsam,

Ich spiele eigentlich POE seit anfang an, aber habe so richtig erst mit der letzten Season angefangen und habe mich nun entschlossen eine Gilde für Anfänger/Fortgeschrittene zu gründen. Mit meiner Bekannten sind wir bisher zwei 😀 Wir richten uns an gemütliche Leute, die nicht so viel Erfahrung bisher mit POE haben. Wir haben keine Stammzeiten oder Verpflichtungen. Wir sind auch keine PRO’s (Bin atm Lvl 83). Auch TS (Vorhanden ist aber einer) ist keine Pflicht, denn ich möchte z. B. nach dem Stressigen Tag einfach nur etwas in Ruhe daddeln. Gilden Stash habe ich auch bereits gekauft. Bitte keine Kiddies, denn ich habe keinen Nerv auf Kindergarten.

Gruss
Peter

Suche Mitspieler xbox

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Suche Spieler für ruhiges gameplay

Suche erwachsenen ps4 mitspieler auf Dauer.

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Hallo zusammen

Ich bin relativ neu in dem game und suche für season und standard einen mitspieler . Einen mit dem man auch mal quatschen kann, und der nicht nur in gamer Sprache redet. Ich spiele auf der ps4 und versuche seit Wochen mitspieler zu finden, mit denen ich auch auf Dauer zocken kann .Bei Interesse einfach melden.  LG Steve

Deutscher PoE Streamer stellt sich vor

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Moin Leute,

ich möchte mich kurz hier vorstellen. Seit kurzem betreibe ich Hobbymäßig einen kleinen Stream auf Twitch. Hauptsächlich spiele ich natürlich PoE. Ich würde mich über einen Besuch sehr freuen.

Was euch erwartet? Nun ja…

  • Verpeiltes Gameplay 😁
  • Hilfe für neue und erfahrene Spieler
  • Eine freundliche, kleine Community

Also: Ich freue mich auf euch und bedanke mich bereits jetzt für eure Unterstützung

Twitch Link:  🎮  https://www.twitch.tv/lowepe

PS: Für neue PoE Spieler habe ich ein kleines „Tools und Hilfsmittel“ für Path of Exile Video erstellt: https://www.youtube.com/watch?v=zLSUlQoTto0

[3.11] Hexe Explosiver Tod & Leichenexplosion [OP] für ganzes kontend

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Vor- und Nachteile dieses Builds

  • OP build, kann jedes kontend machen
  • Guter Boss killer
  • Schneller mapper
  • Braucht kein unique. Jedes item kann selbst gekraft werden

Gems

Die Reihenfolge der Gems ist oben jeweils nach Priorität geordnet. Wenn ihr weniger verlinkte Sockel habt, lasst jeweils den letzten Gem weg.

Gear

Stats, die man bevorzugen sollte:

  • Zauberschaden
  • Kreatureschaden
  • Leben
  • Geschicklichkeit
  • Elementarwiederstand

Juwelen

Es sind folgende Stats zu priorisieren:

  • Kreaturen verursachen x% mehr schaden
  • Zauberschaden
  • Geschicklichkeit

Fertigkeiten

Banditen

Töte alle Banditen für 2 zusätzliche passive Talentpunkte.

Aszendenz

Slayer mit folgender Priorität:

  1. Commander of Darkness
  2. Plaguebringer
  3. Corpse Pact
  4. Mistress of Sacrifice

Pantheon

Seele von Lunaris

Seele von Garukhan

Weihung

Empfolene Items

Ausrüstung

  • Rüstung:
  •  Waffe:

Leveling

Dieses build enthält 3 leveling stufen.

  1. Aktive (1-27)
  2. Leveling Spellslinger (27-70)
  3. Spellslinger Leichen (70-100)

Von Level 1 bis ±27 kann man als aktive leveln. Hier hat man die wahl zwischen mehreren Gems. Man kann sich für eine bestimmte entscheiden oder wenn man die sockeln hat, kann man alle mitnehmen und testen.

Von level 27 bis 70 oder maps kann man als leveling Spellslinger leveln.

Ab level 70 kann man zum Spellslinger Leichen und unser entgültigen build wechseln.

Aktive

Freezing Pulse

Stormblast

Orb of Storms

Arc

  • Arc kann man bei Nessa kaufen nach wir Merveil getöten haben.
  • Arc kann man bis zum end kontend benutzen. Erst als aktives zauber und nach ± level 27 kann man Arc mit Spellslinger verlinken.

Gem verlinkung

Leveling Spellslinger

  • Spellslinger ist eine gem die jedes verlinktes aktives zauber als aura umwandelt. Diese aura wird dann ausgelöst sobald man mit unserem Zauberstab angreift. Hier werden wir Frenzy benutzen da der angriff aus dem Zauberstab kommt und dazu vergibt uns Frenzy eine chance Rasereiladungen zu bekommen. Pro Rasereiladung kriegen wir 4% angriff schnelligkeit, 4% zauber schnelligkeit, 4% erhöter schaden
  • Frenzy & Lesser Multiple Projectiles werden nicht gelevelt, beide gems bleiben auf level 1 und werden nur benutzt um die aura von Spellslinger auszulösen.

Gem verlinkung

Spellslinger Leichen

Jetzt wechseln wir zu unserem entgültigen build.

Gem verlinkung

  • Die verlinkung dieses build ist oben zu finden.
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