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Hallo Exiles!
Ziel dieses Builds war es in erster Linie so viele Feuer-Projektile wie möglich zu erschaffen, einfach weil sie schön auf dem Screen anzusehen sind. Deswegen habe ich als Waffe zuerst Ngamahus Flamme (Ngamahu’s Flame) genutzt wegen des eingebauten Lava-Projektile-Skills, dessen Projektile genau so aussehen wie die von Lavaschlag.
Da ich gemerkt habe, dass im Endgame ab T13/T14 – Maps langsam die Luft bei Bossgegnern ausgeht, habe ich noch etwas rumprobiert und bin dann doch noch auf eine andere Axt gewechselt. Trotzdem merkte ich, dass man schon ziemlich viel in die Ausrüstung investieren muss, um im Endgame noch gut zu bestehen. Bis dahin lief aber alles super flüssig und problemlos! Das heißt, mit dem hier verlinkten Gear schafft ihr es locker bis T14-Maps. Dann werden die Bosse ein Problem. In den einzelnen Ausrüstungserklärungen ist aber genannt, was genau da noch besser geht, um noch mehr Schaden rauszuholen.
Wahrscheinlich ist auch die Wahl einer Zweihandaxt nicht unbedingt optimal. Es wird wohl besser sein, auf 2 Einhandschwerter (z.B. Grelwood Stachel (Grelwood Shank)) zu wechseln oder zu zwei von dem Zepter Brutus Bleiregner (Brutus‘ Lead Sprinkler) und entsprechend viel Stärke zu stacken. Das sind dann aber wiederum auch andere Builds, weswegen sich im Folgenden auf die Zweihandaxt-Versionen konzentriert wird.
Egal, welche Axt ihr am Ende wählt, wir konvertieren sämtlichen Schaden zu Feuerschaden um, um Erhöhungen zu Elementarschaden perfekt zu nutzen.
Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.
PoB: https://pastebin.com/S7UMhAC3
Vor – & Nachteile
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+ viel Leben
+ schöne Effekte
– teuer im Endgame
– Mechaniken der Berserker-Aszendenz haben Nachteile (erhöhter erlittener Schaden, Rausch (Rage) muss sich erst langsam aufbauen)
Mechaniken unseres Builds
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Bei der Wahl der Unterstützungen habe ich versucht beide Komponenten des Skills zu erhöhen. Zum Beispiel erhöht erhöhter Nahkampfschaden nur die erste Komponente des Skills, nicht die Explosionen der Projektile! Zusätzlicher Feuerschaden und Elementarschaden mit Angriffen wiederum erhöht den Schaden beider Komponenten.
Wenn ihr euch für die Axt Ngamahus Flamme (Ngamahu’s Flame) entscheidet, verbessern alle in der Waffe gesockelten Unterstützungen, die auch die Projektil-Komponente von Lavaschlag Verstärken, auch den in der Waffe eingebauten Lava-Projektile-Skill.
Rausch (Rage): Wenn wir Angreifen kriegen wir Rausch (Rage) – Punkte. Pro Rausch erhalten wir generell 1% Angriffsschaden, 0,5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 0,2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Durch unsere Aszendenz sind diese Werte für uns sogar verdreifacht! Maximal können wir 50 Rausch Sammeln. Wir können max. 3 Rausch pro Sekunde Sammeln, das heißt es dauert ungefähr 16 Sekunden bei konstanten Angriffen um auf das Maximum zu kommen. Wir verlieren 2 Rausch pro Sekunde, wenn wir nichts mehr Angreifen oder nicht mehr kürzlich getroffen wurden (Kürzlich = in den letzten 4 Sekunden)
Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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– in Akt 2 tötet ihr alle Banditen!
Wichtige Punkte im Baum:
Eiserner Griff (Iron Grip): Der Stärke-Bonus auf physischen Schaden erhöht nun auch den Schaden von Projektil-Attacken (!) und generell Nahkampf-Attacken.
Aus nächster Nähe (Point Blank): Unsere Projektile fliegen nicht weit und machen deswegen so ziemlich volle 30% mehr Schaden. (Das waren mal ganze 50%…ziemlich harter Nerf für den Build)
Elementarüberladung (Elemental Overload): 40% mehr Elementarschaden, wenn wir EINMAL in den letzten 8 Sekunden kritisch getroffen haben. Das heißt, wir gehen nicht wirklich auf kritische Treffer und vor allem brauchen wir kein kritischen Multiplikator mehr!
Aszendenz:
1) Aspekt des Gemetzels (Aspect of Carnage): erhöht ALL unseren Schaden um 40%. Dafür erleiden wir selbst aber auch 10% erhöhten Schaden.
2) Schmerzensplünderer (Pain Reaver): Sehr gut wegen des hohen Leben- und Manaraubs. Wenn ihr denkt, ihr habt genügend Survivability, könnt ihr auch stattdessen Vollendete Grausamkeit (Flawless Savagery) nehmen.
3) Kampfraserei (Crave of the Slaughter): Gibt uns Rausch (Rage), der uns bestimmte Boni bringt. Maxmimal 50 Rausch.
4) Pfad der Zerstörung (Rite of Ruin): Verdreifacht die Boni von Rausch, und macht uns Stun-Immun bei 25 Rausch. Dafür verlieren 0.1% Leben pro Rausch. Wir haben aber genug Lebensraub dafür.
Ausrüstung
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Bei einer seltenen Brustrüstung achtet ihr auf viel Rüstung, Leben, Resistenzen.
Handschuhe: Achtet bei den Handschuhen auf Leben, Resistenzen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit, erhöhter physischer / Feuer-Schaden. Mit Essenzen könnt ihr auch Handschuhe craften, die die Angriffsgeschwindigkeit gesockelter Skills stark erhöhen. Dann würde Sprunghieb uns noch schneller hin und herspringen lassen.
Schuhe: Wüten aktivieren wir, wenn wir genügend Rausch haben und in schwierigen Situationen stecken. Es macht uns generell einfach für kurze Zeit enorm stark. Verlieren dafür aber unseren gesammelten Rausch!
Achtet ansonsten bei den Schuhen auf Leben, Resistenzen, Bewegungsgeschwindigkeit, Rüstung und Attribute.
Helm: Beim Helm gilt dasselbe wie bei den anderen: Leben, Resistenzen, Rüstung, Atrribute. Wenn ihr dann noch die Modifikation „Gegner haben -#% Feuer-Widerstand“ habt, ist der Helm perfekt. Ihr könnt die Mod durch das Craften mit den Fossilien aus der Mine erhalten.
Waffen: Atziris Missgunst (Atziri’s Disfavour) macht mehr Schaden während Ngamahu’s Flamme den Lava-Projektile-Skin inne hat. Wenn ihr euch für die zweite entscheidet, wird außerdem der Schaden von Lavaschlag komplett zu Feuerschaden konvertiert. Dann braucht ihr das teure Amulett Xophs Blut (Xoph’s Blood) nicht mehr.
Für das generelle Spielen tausche ich eine der Unterstützung mit Ruf der Ahnen aus für besseren Clear. Bei Bossen kommt das dann natürlich wieder raus. Konzentrierte Wirkung erhöht auch nochmal unseren Schaden immens bei Bosskämpfen und könnte bspw. gegen Mehrfachschlag ausgetauscht werden (weißer Sockel vorausgesetzt)
Ringe / Amulett: Xophs Blut (Xoph’s Blood) erhöht unseren Schaden sehr stark und ist vor allen im Kombination mit der Atziri-Axt notwendig. Wenn ihr Ngamahus Flamme nehmt, könnt ihr auch auf ein Impräsenz-Amulett wechseln, dass die Manareservierung von Entflammbarkeit im Blasphemie -Verbund auf 0% senkt, sofern ihr kein Ring habt, der die Gegner bei Treffer damit verflucht.
Achtet ansonsten auf Leben, Resistenzen, physischer Schaden, Feuerschaden, Angriffsgeschwindigkeit.
Das Amulett könnt ihr mit Wilde Barbarei (Tribal Fury) weihen, wodurch wir einen zusätzlichen Gegner pro Schlag treffen, sodass wir Ruf der Ahnen nicht mehr im 6-Link-Setup benötigen. Dafür braucht ihr:
Opalisierendes Öl
Silbernes Öl
Goldenes Öl
Gürtel: Hier ist kein spezieller Gürtel notwendig. Sucht wieder nach Leben, Resistenzen und Schaden. Alternativ ist auch ein Abyssal / Abgrund – Gürtel mit einem guten Juwel zu empfehlen.
Fläschchen: Eine Flask für Leben mit Immunität ggü. Bluten. Generell solltet ihr darauf achten, dass ihr per Knopfdruck durch die Flasks auch immun gegen Einfrieren und Flüche seid. Evtl auch gegen Brennen / Schock etc.
Atziris Versprechen (Atziri’s Promise) gibt uns nochmal extra Schaden und Chaos-Resistenz, wenn ihr NICHT mit Xophs Blut (Xoph’s Blood) spielt.
Aschetrunk (Cinderswallow Urn) gibt uns beim Monsterschnetzeln gutes Leben zurück. Damit die Flask aber optimal genutzt wird, sollten wir Elementarfokus aus unserem Setup wieder rausnehmen, damit wir die Gegner wieder entzünden können.
Der weise Eich (The wise Oak) lässt uns die Feuerresistenz des Gegners weiter durchdringen, wenn unsere Feuerresistenz am Höchsten von den dreien ist!
Juwele: Wildfeuer (Wildfire) kriegt ihr im Story-Verlauf und ist sehr nützlich.
Auge des Wächters (Watcher’s Eye) droppt vom Elder und Uber-Elder und kann verschiedene Mods haben. Wir brauchen natürlich eine, die uns verbessert, wenn ihr Wut als Aura haben.
Ansonsten achtet ihr auf physischer Schaden, Feuerschaden, Angriffsgeschwindigkeit, Leben, Resistenzen…
Allgemeine Leveling – Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)
Achtet auf eure Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen!
Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.
Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!
Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag. Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen in eurem Setup.
Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss.
Für Zauberer: Frostpuls und ab Level 12 Lichtbogen.
Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.
Pantheon: Hier gibt es mMn nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden, z.B. Gerade bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf
Schlussworte
Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen 🙂
Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.
Viel Glück&Spaß beim Looten!